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블록체인 실습 - 탈중앙화 / 실제 적용 사례 / 합의 알고리즘

블록체인 기술: 탈중앙화에서 합의 알고리즘까지블록체인 기술은 단순한 데이터 저장 방식에서 벗어나 금융, 계약, 물류 등 다양한 분야에 혁신을 가져왔습니다. 이번 글에서는 블록체인의 핵심 원리와 실습, 그리고 주요 합의 알고리즘에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 블록체인의 핵심: 탈중앙화와 스마트 계약탈중앙화 원리란?블록체인은 데이터를 중앙 서버에 저장하지 않고 네트워크 참여자 모두가 공유하는 분산 원장 구조를 채택합니다. 이로 인해 데이터 위변조가 어려워지고, 신뢰 기반의 시스템을 구축할 수 있습니다.예시: 은행 송금 대신 블록체인을 통해 직접 거래를 처리하는 비트코인.장점: 보안성, 투명성, 효율성.스마트 계약의 혁신스마트 계약은 프로그래밍된 규칙에 따라 자동으로 실행되는 계약입니다. 블록체인 위에서..

카테고리 없음 2025. 1. 11. 08:06
빅데이터 처리 도구 - Hadoop, Spark / Hadoop 설치 및 실습 / 데이터 시각화 / ETL

빅데이터: 방대한 데이터를 다루는 기술의 세계빅데이터는 방대한 데이터를 수집, 저장, 처리, 분석하는 기술과 방법을 아우릅니다. 현대 사회에서 빅데이터는 비즈니스, 과학, 정부 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 이번 글에서는 빅데이터를 다룰 때 필수적인 데이터 처리 도구, 간단한 Hadoop 실습 방법, 데이터 시각화와 ETL 프로세스에 대해 알아보겠습니다.1. 빅데이터 처리 도구: Hadoop과 Spark데이터 처리 도구란 무엇인가?빅데이터 처리 도구는 데이터를 수집, 저장, 분석하는 데 필요한 소프트웨어입니다. 대표적으로 Hadoop과 Spark가 있으며, 이들은 빅데이터 생태계의 근간이 됩니다.Hadoop의 특징분산 저장: 데이터를 여러 노드에 나누어 저장해 대규모 데이터 처리 가..

카테고리 없음 2025. 1. 10. 23:45
컴파일러 실습해보기- 컴파일러 설계란? / 어휘 분석과 구문 분석 / 코드 생성 및 최적화

컴파일러 설계란?: 프로그램을 실행 가능 코드로 변환하는 기술컴파일러는 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드를 실행 가능한 기계어로 변환하는 중요한 도구입니다. 컴파일러 설계는 프로그래밍 언어 이론과 소프트웨어 엔지니어링의 결합으로 이루어져 있으며, 이 과정은 어휘 분석부터 코드 생성 및 최적화까지 복잡한 단계를 포함합니다. 이번 글에서는 컴파일러 설계의 주요 단계와 실제 실습 방법에 대해 알아보겠습니다.1. 컴파일러의 첫 단계 - 어휘 분석과 구문 분석어휘 분석(Lexical Analysis)어휘 분석은 소스 코드의 문자를 의미 있는 토큰(token)으로 분리하는 단계입니다.토큰이란? 변수명, 키워드, 연산자 등과 같은 기본 단위입니다.과정: 어휘 분석기는 정규식을 사용하여 텍스트를 분리합니다. 예를 들..

카테고리 없음 2025. 1. 6. 17:05
클라우드 컴퓨팅 - AWS, Azure, GCP / Docker와 Kubernetes / AWS 실습 해보기 / 클라우드 서비스 모델 / IaaS, SaaS, PaaS란?

클라우드 컴퓨팅: IT 혁신의 중심을 파헤치다클라우드 컴퓨팅은 현대 IT 기술의 중심에 자리 잡고 있는 중요한 분야입니다. 이를 통해 전통적인 IT 인프라를 대체하고, 데이터 처리 및 저장을 혁신적으로 변화시키고 있습니다. 이번 글에서는 클라우드 컴퓨팅의 핵심 개념과 함께 간단한 실습 방법에 대해 알아보겠습니다.1: 클라우드 컴퓨팅의 빅 3 - AWS, Azure, GCP1. AWS, Azure, GCP: 주요 클라우드 서비스 제공자AWS (Amazon Web Services):클라우드 시장의 선두 주자로, 방대한 서비스와 안정성을 자랑합니다.주요 서비스로는 EC2(컴퓨팅), S3(저장소), RDS(데이터베이스) 등이 있습니다.Azure (Microsoft):Microsoft의 클라우드 플랫폼으로, 기존..

카테고리 없음 2025. 1. 5. 15:50
양자컴퓨팅이란? - 양자 컴퓨팅의 기본 이해, 실생활의 적용, 양자 컴퓨팅의 미래와 위험성

1. 양자 컴퓨팅의 기본 이해큐비트란 무엇인가?큐비트(Quantum Bit)는 양자 컴퓨팅의 기본 단위로, 고전 컴퓨터의 비트가 0 또는 1을 표현하는 것과 달리, 큐비트는 0과 1의 중첩(superposition) 상태를 동시에 표현할 수 있습니다. 이는 양자 컴퓨터가 병렬 연산을 수행할 수 있는 이유입니다. 예를 들어, 2개의 큐비트는 동시에 4개의 상태(00, 01, 10, 11)를 나타낼 수 있습니다.얽힘(entanglement)의 힘얽힘은 양자 상태 간의 강력한 연결성을 의미합니다. 얽힌 큐비트는 서로 물리적 거리가 떨어져 있어도 즉각적으로 영향을 주고받을 수 있습니다. 이를 통해 정보 전달 속도가 크게 향상됩니다.2. 양자 알고리즘과 실생활 적용Shor's 알고리즘: 암호학의 판도를 바꾸다Sh..

카테고리 없음 2025. 1. 4. 00:29
[컴퓨터공학과] 그래픽스와 멀티미디어란? - 2D 및 3D 렌더링 기술의 기초, 컴퓨터 비전과 게임 엔진 설계, 그래픽스와 멀티미디어의 미래

[컴퓨터공학과] 그래픽스와 멀티미디어: 시각적 혁신의 세계컴퓨터 공학에서 그래픽스와 멀티미디어는 단순한 화면 출력 그 이상입니다. 시각적 데이터를 다루는 기술은 게임, 영화, AR/VR, 그리고 심지어 자율주행차까지 다양한 분야에 활용됩니다. 이 글에서는 2D 및 3D 렌더링 기술과 컴퓨터 비전, 게임 엔진 설계를 중심으로 그 중요성과 기본 개념을 알아보겠습니다.1. 2D 및 3D 렌더링 기술의 기초시각적 경험의 시작: 2D와 3D2D와 3D 렌더링은 그래픽스의 핵심입니다.2D는 평면 공간에서의 표현에 중점을 두며, 간단한 UI 디자인과 애니메이션에 활용됩니다. 반면 3D는 깊이와 입체감을 추가하여 더 몰입감 있는 시각적 경험을 제공합니다.2D 렌더링의 기본 요소픽셀과 해상도: 화면에 표시되는 모든 이미..

카테고리 없음 2025. 1. 1. 22:02
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